Voir les fonctions s'articuler en stratégies vivantes — comment l'esprit passe d'un régime à l'autre.
La Dynamica Animata
L'affiche avant le film : le territoire entier des quatorze familles, d'un seul regard — et les grandes manières de le traverser. L'une les précède toutes — Problématiser trouve et pose le vrai problème, l'art rare quand la machine résout déjà presque tout. Trois travaillent ensuite la tâche — Résoudre, apprendre, créer — et ne mobilisent pas les mêmes puissances, ne respirent pas au même rythme, ne bouclent pas aux mêmes endroits. Deux dernières, gouvernées par la Tribune, prennent la pensée elle-même pour objet : l'esprit critique juge une thèse, l'introspection regarde l'esprit se regarder. Choisissez un régime : le paysage se rallume. Cliquez une famille : sa fiche s'ouvre. Puis passez au second volet pour suivre une traversée singulière, pas à pas.
La carte
Le terrain émotionnel — la nappe sous la carte
La pensée pousse sur un sol affectif. Quatre nappes l'irriguent : la sécurité, la curiosité, la tolérance au flou, le plaisir de comprendre. Réglez-les : la carte respire autrement — le courant ralentit ou s'anime, les boucles s'ouvrent ou se ferment, et certaines portes de la Situation d'Émergence, plus bas, se bloquent. Ou choisissez un profil d'apprenant.
La Situation d'Émergence — cinq temps
Le protocole du médiateur traverse les trois régimes de production en séquence. Cliquez un temps : la carte allume les familles qu'il mobilise.
Sous la carte — d'où viennent les traits (une affiche, pas un instrument : elle montre des accents, elle ne mesure rien)
Les arêtes sont celles du graphe canonique du site — les mêmes, au trait près, que celles que le moteur INTUITION justifie une à une dans le Laboratorium (« Sous le capot ») ; les arêtes agrégées y sont déclarées comme hypothèses. Les pondérations de chaque régime (dominant, secondaire, en retrait) et les boucles de rétroaction sont des lectures pédagogiques des dynamiques du Traité : elles montrent des accents, elles ne mesurent rien. La carte est une affiche, pas un instrument.
La carte parle la langue du Traité. La nomenclature du journal de recherche (phases numérotées, polarités, capteurs du monitoring) — conservée par fidélité à l'histoire du projet — n'encombre plus cette page : la table de passage complète, fonction par fonction, vit dans l'atelier du cartographe. En mode expert (la bascule d'en-tête), chaque région se peuple de ses Puissances et Régences, cliquables vers le Grimoire.