Ce laboratoire simule un modèle théorique du cerveau d'un apprenant. Il rend les idées manipulables . Il ne mesure ni ne prédit la réalité d'un véritable individu.
Éprouver le modèle — manipuler les régimes pour comprendre ce qui les gouverne.
Le Laboratorium
Le Grimoire nomme, la Dynamica montre — ici, on touche. Le Laboratorium fait vivre un esprit simulé : rien n'y est écrit d'avance, les comportements émergent d'équations et de réglages. Réglez-le, perturbez-le, aidez-le d'un geste du Grimoire — et observez ce qui change. Le moteur s'appelle INTUITION : il descend d'un prototype de recherche antérieur au site, dont il garde le principe — une matrice d'affinités que l'attention, budget conservé, pondère à chaque instant.
Les démonstrations guidées
Le défi
Un esprit simulé arrive déréglé (préréglage caché, graine affichée). Budget : 3 relevés du détecteur et 5 gestes. Mesurez avant d'agir, identifiez la configuration, et ramenez le système vers l'oscillation saine. Le score note la démarche, jamais la chance.
Historique des défis (sur cet appareil, sans compte)
La paillasse
Mouvement réduit détecté : la simulation avance pas à pas (boutons « +1 pas » et « +10 pas », ou barre d'espace), sans boucle continue ; les courbes se tracent sans animation.
L'endophasie — la voix du Miroir
Le modèle met en mots son propre pas — une verbalisation de la simulation, pas une pensée.
Le registre
Les courbes
Courbes des quatorze familles
Le portrait de phase
La rose des états
L'atelier
La bibliothèque des gestes
La bibliothèque des gestes, tirée du Grimoire : chaque geste est une intervention injectée maintenant dans la simulation. Les trois Sceaux — la herse qui retient, le pivot qui retourne, le palimpseste qui réécrit — y sont des opérateurs du moteur.
Le comparateur A/B — même graine, une seule différence
Deux esprits jumeaux (même graine, même vent intérieur) ; un seul réglage ou un seul geste les distingue. Les courbes du second se tracent en tireté () : la divergence se voit, pas à pas.
La nappe émotionnelle
Les quatre nappes de la carte des régimes, branchées au moteur : l'ennui tarit le flux, la menace agite, la panique devant le flou précipite les bascules, et sans plaisir rien ne se grave. Réglées en direct, emportées par « Copier le lien ».
La rose des émotions
Huit émotions de base, d'après Robert Plutchik (1980) — un instrument de lecture et de saisie : la rose lit l'état du moteur ; ses curseurs injectent, et l'injection se projette sur les quatre nappes canoniques (table de passage 8→4, « Sous le capot »). Une émotion que rien n'entretient s'éteint : les curseurs redescendent seuls.
Les scènes de l'esprit
Sept scénarios narratifs : un esprit, une graine, des événements datés — le terrain bouge, les émotions surgissent, le Pilote agit, et le registre raconte. Même scène, même traversée ; regardez les six états et la rose pendant qu'elle se joue.
Tous les curseurs (fabriquer son esprit)
Un curseur déplacé fait de l'esprit un « Personnalisé » : l'adresse de la page (bouton « Copier le lien ») emporte alors tous les réglages. La modification s'applique à la simulation en cours ; « Réinitialiser » rejoue depuis le début.
Les expériences
Les expériences restent sur cet appareil (la mémoire du site, sans compte) ; l'export les fait voyager.
Sous le capot — le modèle, honnêtement
Raccourcis clavier
- Espace — lecture / pause (avance de 10 pas en mouvement réduit)
- → — un pas en avant
- ⇧+→ — dix pas en avant
- + / − — vitesse
- R — même esprit (même graine, depuis le début)
- G — un autre esprit (nouvelle graine)