Comment se servir de ce site, page après page.

Mode d'emploi

Ce site est le compagnon en ligne d'un traité, De Humani Cerebri Fabrica. Il propose une carte fonctionnelle de l'intelligence — une manière de nommer les opérations de la pensée pour pouvoir les observer, les tester et les exercer à l'école. La carte est un outil de travail, choisi et révisable, pas un relevé du cerveau. Cette page dit comment la lire.

Trois portes selon ce que vous cherchez. Ce mode d'emploi donne la clé de lecture (glossaire, codes, chaque page en un mot). Sur chaque page du site, l'icône « ? » ouvre le tutoriel de cette page — comment s'en servir, avec un exemple travaillé, dressé à côté de la page vivante. Et le Manuel de formation enseigne le métier — la carte, la méthode, le geste — à qui veut pratiquer la noèsiologie, pas seulement la comprendre.

Démarrer en cinq minutes

Le parcours conseillé, du sens vers la pratique :

  1. Idéespourquoi tout cela : cinq idées qui fondent la démarche.
  2. Grimoirela carte : les fonctions de la pensée, leur « ombre » (ce qui rate) et le « geste » qui répare.
  3. Les signeslire un symptôme : d'un comportement observé, remonter à une cause — en la testant.
  4. Dynamicavoir penser : les grandes démarches, animées pas à pas.
  5. Exerciseurs'entraîner : des cas d'élèves à diagnostiquer.
  6. Référencesd'où ça vient : les ancrages scientifiques et leur solidité.

Repère. Partout dans le site, l'icône « ? » en haut à droite ramène ici et explique la page où vous êtes.

Novice ou Expert ? À côté des icônes thème et aide, un sélecteur Novice / Expert. En Novice (par défaut), le site présente les savoirs et les idées. En Expert, il dévoile en plus de quoi s'entraîner, manipuler et expérimenter : les signes et leurs tests, le Theatrum, la carte des régimes, l'atelier du cartographe, et les modes Laboratoire et Défi du Laboratorium. Rien n'est verrouillé : un lien direct ouvre toujours sa page.

Les deux langues (glossaire)

Le site parle deux langues à la fois : une langue imagée (empruntée à la Renaissance et aux grimoires — elle rend les idées mémorables) et une langue ordinaire (celle des sciences cognitives — elle dit de quoi il s'agit). Voici la clé.

Le mot du siteEn clair
NoèsiologieLe développement de l'intelligence comme objet d'école (de noêsis, l'acte de penser).
Le Traité / la FabricaLe livre-source. « Fait foi » veut dire : c'est la référence interne du site.
PuissanceUne fonction cognitive qui agit sur la tâche (attention, mémoire, raisonnement…). 11 familles.
RégenceUne fonction qui gouverne les autres = la métacognition (se surveiller, se piloter, réfléchir). 3 familles.
FonctionL'unité de la carte : 81 en tout, chacune avec un code, une ombre et un geste.
L'ombreCe qui rate quand la fonction défaille — un symptôme observable, jamais un défaut de la personne.
Le geste (qui délie)L'intervention qui répare. On « délie un nœud », on ne « répare » pas un élève.
Le nœudUne seule opération locale qui coince, dans une mécanique par ailleurs intacte.
Sceau (INH, FLEX, MAJ)Une force exécutive (inhiber, se retourner, mettre à jour) posée comme une marque sur d'autres fonctions.
Veilleur · Pilote · MiroirLes 3 Régences : se surveiller / se piloter / réfléchir après coup.
Signe (D01–D50)Un comportement scolaire observable (« il relit sans lire »). Le point de départ du diagnostic.
Table de divinationUn outil de tri : d'un signe, il propose des causes possibles et le test qui tranche. Le mot est une image ; « seul le test fait le diagnostic ».
ŒuvreUne démarche complète : une suite de fonctions enchaînées pour réussir un type de tâche. 6 en tout.
Régime (vivant / canonique)Une simulation d'élève avec hésitations et hasard (vivant) ou son déroulé idéal (canonique).
La graineLe nombre qui fixe le hasard : la même graine rejoue exactement la même scène (utile pour partager un lien).
L'établiLa mémoire de travail (elle déborde vite : c'est « la brume »).
Les nappesLe terrain affectif : sécurité, curiosité, tolérance au flou, plaisir de comprendre.
Situation d'ÉmergenceUn protocole en 5 temps pour provoquer puis fixer le « Ah ! » (l'insight).
INTUITIONLe moteur de simulation du Laboratorium.
Grades RESPIRELa progression de l'Exerciseur (Apprenant → … → Maître).

Lire les codes (a2, D21, f7)

Chaque page, en un mot

PageÀ quoi elle sertComment s'en servir
IdéesLe manifeste, le pourquoi.Lire les 5 idées dans l'ordre.
GrimoireLa carte des 81 fonctions.Chercher/filtrer, puis déplier une fiche (ombre, geste, atelier, ancrages).
Les SignesDu symptôme à la cause.Cocher les signes observés : les causes candidates et leurs tests apparaissent.
DynamicaLes démarches, animées.Choisir une Œuvre et un profil d'élève, lancer la lecture pas à pas.
Carte des régimesLa vue d'ensemble et ses dynamiques.Choisir un régime, régler le « terrain », parcourir la frise d'émergence.
ExerciseurS'entraîner sur des cas.Choisir un cas, tester avant de conclure, lire le débrief.
TheatrumLe geste du médiateur.Jouer des interventions sur un élève simulé : lire le terrain avant d'agir.
LaboratoriumUn simulateur expérimental.Suivre le « Compagnonnage » qui déverrouille les instruments un à un.
RéférencesLes ancrages et leur solidité.Lire l'encart des degrés de preuve, puis les notices.
CartographeLa généalogie du référentiel.Voir comment la carte a évolué (64 → 81 fonctions), fonction par fonction.
À proposLe projet, la licence, les données.Comprendre l'intention et télécharger le mono-prompt SPECULUM.

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Ce que le site promet — et ne promet pas